Item 4. Enforce Noninstantiability with a Private Constructor
인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용해라
자바는 객체 지향 프로그래밍 언어로, 객체 지향의 주요 개념 중 하나인 인스턴스화(객체 생성)가 중요하다. 하지만 때로는 클래스가 인스턴스화되지 않도록 해야 하는 경우가 있다. 이는 주로 유틸리티 클래스와 같이 인스턴스 생성이 불필요하거나 불가능해야 하는 경우에 해당한다. 이러한 상황에서 어떻게 private 생성자를 활용할 수 있는지에 대해 설명한다.
인스턴스화를 막아야 하는 이유
클래스의 인스턴스화를 막아야 하는 이유는 다양하다. 그 중에서도 대표적인 이유는 다음과 같다.
유틸리티 클래스의 경우
많은 유틸리티 클래스는 여러 유용한 정적 메서드들로 구성되어 있다. 이러한 클래스는 상태를 가지지 않으며 인스턴스를 생성할 필요가 없다. 인스턴스를 생성하는 것은 의미가 없고, 이를 막는 것이 더 좋다.
위의 예제에서 MathUtils
클래스는 유틸리티 메서드만을 포함하고 있으며, 인스턴스화되지 않도록 private
생성자를 정의하고 있다. 유틸리티 클래스는 주로 공통적으로 사용되는 기능을 제공하며, 이러한 클래스는 상태를 가지지 않으므로 객체로 만들 필요가 없다. 이러한 방식으로 코드를 구성하면 코드의 재사용성이 높아지고, 중복을 피할 수 있다.
상속을 방지하기 위해
때로는 특정 클래스가 더 이상 상속되지 않도록 하고 싶을 때 인스턴스화를 막음으로써 그 목적을 달성할 수 있다. 예를 들어, 상수만을 담고 있는 클래스의 경우 상속을 허용하지 않는 것이 바람직하다.
이 예제에서 Constants
클래스는 앱의 상수 값을 정의하고 있다. 이 클래스는 인스턴스를 생성할 필요가 없으며, 상속할 필요도 없다. 따라서 private
생성자를 사용하여 인스턴스화와 상속을 모두 방지한다.
설계 명확성
클래스 설계 상 인스턴스화가 의미가 없는 경우 이를 명확히 하기 위해 인스턴스화를 막을 수 있다. 이는 코드의 가독성과 유지보수성을 높이는 데 기여한다. 설계 명확성을 높이기 위해 인스턴스화를 방지하는 예시를 살펴보자.
StringUtils
클래스는 문자열과 관련된 유틸리티 메서드를 제공하며, 인스턴스화가 불필요하다. 따라서 private
생성자를 사용하여 인스턴스화를 방지하고, 이를 통해 클래스의 목적을 명확히 한다.
인스턴스화를 막는 방법: private 생성자
인스턴스화를 막기 위해 가장 간단하고 효과적인 방법은 private
생성자를 사용하는 것이다. 이렇게 하면 클래스 외부에서 해당 클래스의 인스턴스를 생성할 수 없다. 다음은 이를 구현하는 간단한 예시다.
위 코드에서 UtilityClass
는 유틸리티 메서드만을 포함하고 있으며, private
생성자를 통해 인스턴스화가 불가능하게 되어 있다. throw new AssertionError();
구문은 실수로라도 생성자가 호출될 경우 예외를 던져 경고를 발생시킨다.
싱글톤 패턴과의 차이점
싱글톤 패턴은 클래스의 인스턴스가 하나만 존재하도록 보장하는 패턴이다. 반면, private
생성자를 사용한 유틸리티 클래스는 아예 인스턴스화를 막는 것이 목적이다. 두 패턴 모두 인스턴스 관리를 위해 사용되지만, 목적과 구현 방식에서 차이가 있다.
위 예제에서 싱글톤 패턴은 인스턴스를 하나만 생성하도록 보장하며, 유틸리티 클래스는 아예 인스턴스를 생성할 수 없도록 하고 있다.
실세계 예제: Lombok과 자바 스프링부트를 이용한 유틸리티 클래스
Lombok을 사용하면 코드 작성이 더욱 간편해진다. Lombok의 @UtilityClass
어노테이션을 사용하면 유틸리티 클래스 작성을 더욱 쉽게 할 수 있다. 이를 자바 스프링부트와 함께 사용하는 예제를 통해 살펴보자.
Lombok 사용 예제
위 예제에서는 Lombok의 @UtilityClass
를 사용해 간단히 유틸리티 클래스를 만들었다. 이 어노테이션을 사용하면 Lombok이 자동으로 private
생성자를 추가하여 인스턴스화를 방지해준다.
Spring Boot 서비스 클래스와 결합
스프링부트와 결합된 예제에서는 유틸리티 클래스가 서비스 레이어에서 어떻게 사용될 수 있는지 보여준다.
위 예제에서 GreetingService
는 StringUtils
유틸리티 클래스를 사용하여 인풋 문자열을 대문자로 변환하고 있다. 이로 인해 유틸리티 클래스의 유용성이 더욱 부각된다.
Lombok을 사용하지 않는 유틸리티 클래스
Lombok을 사용하지 않고 유틸리티 클래스를 작성하는 경우, private
생성자를 수동으로 추가해야 한다.
Lombok의 추가 기능: @UtilityClass의 이점
Lombok의 @UtilityClass
어노테이션은 단순히 private
생성자를 추가하는 것 외에도 다음과 같은 이점을 제공한다:
자동 정적 메서드 변환: 클래스 내의 모든 메서드를 자동으로 정적 메서드로 변환한다.
가독성 향상: 코드의 가독성을 높여 유지보수성을 향상시킨다.
불필요한 코드 제거: 불필요한 코드를 줄여 생산성을 높인다.
위 예제에서는 @UtilityClass
어노테이션을 통해 toLowerCase
와 isEmpty
메서드를 정적 메서드로 자동 변환하고 있다. 이는 개발자가 별도로 static
키워드를 추가할 필요 없이 유틸리티 메서드를 작성할 수 있게 한다.
스프링부트와 유틸리티 클래스의 통합
스프링부트 프로젝트에서 유틸리티 클래스는 다양한 방식으로 유용하게 사용될 수 있다. 예를 들어, 공통적인 문자열 처리, 날짜 처리, 데이터 변환 등의 작업에 유틸리티 클래스를 사용할 수 있다. 스프링부트와의 통합 예제를 더 살펴보자.
예제: 날짜 유틸리티 클래스
위 예제에서는 날짜 형식 변환을 위한 유틸리티 클래스를 작성하였다. formatDate
메서드는 LocalDate
객체를 문자열로 변환하고, parseDate
메서드는 문자열을 LocalDate
객체로 변환한다.
예제: 스프링부트 서비스 클래스에서의 사용
위 예제에서 DateService
클래스는 DateUtils
유틸리티 클래스를 사용하여 날짜 형식 변환 작업을 수행한다. 이렇게 함으로써 코드의 재사용성을 높이고, 중복을 줄일 수 있다.
예제: 데이터 변환 유틸리티 클래스
데이터 변환 작업은 애플리케이션에서 흔히 발생하는 작업이다. 이를 유틸리티 클래스로 구현하여 코드의 중복을 줄이고, 재사용성을 높일 수 있다.
위 예제에서는 JSON 변환 작업을 위한 유틸리티 클래스를 작성하였다. toJson
메서드는 객체를 JSON 문자열로 변환하고, fromJson
메서드는 JSON 문자열을 객체로 변환한다.
예제: 스프링부트 컨트롤러에서의 사용
위 예제에서 JsonController
클래스는 JsonUtils
유틸리티 클래스를 사용하여 JSON 변환 작업을 수행한다. 이를 통해 컨트롤러의 코드를 간결하게 유지하고, 코드의 재사용성을 높일 수 있다.
결론
유틸리티 클래스와 같이 인스턴스화가 불필요한 클래스는 private
생성자를 사용하여 인스턴스화를 막아야 한다. 이는 클래스의 설계 명확성을 높이고, 불필요한 객체 생성을 방지하여 자원을 절약할 수 있는 효과적인 방법이다. Lombok을 사용하면 이를 더욱 간편하게 구현할 수 있으며, 스프링부트와 결합하여 실제 프로젝트에서 유용하게 활용할 수 있다. 이러한 패턴을 통해 더욱 견고하고 유지보수하기 쉬운 코드를 작성할 수 있다.
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