Item10. Adhering to General Rules When Overriding equals
equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라
자바에서 equals
메소드는 객체의 논리적 동등성을 비교하는 데 사용된다. 이는 특히 컬렉션 프레임워크에서 중요한 역할을 한다. 하지만 equals
메소드를 잘못 재정의하면 예상치 못한 문제를 일으킬 수 있다.
1. 각 인스턴스가 본질적으로 고유하다
equals
메소드는 논리적 동등성을 검사하므로, 값을 포함하는 클래스가 아니라 인스턴스가 고유한 객체에 대해 정의되어야 한다. 예를 들어 Thread
클래스와 같은 경우 Object
의 equals
메소드를 그대로 사용한다. 다음은 Thread
클래스의 equals
메소드 예시이다.
2. 인스턴스의 '논리적 동등성'을 검사할 일이 없다
논리적 동등성(Logical Equality)을 검사할 필요가 없는 경우 equals
메소드를 재정의하지 않는다. 예를 들어, java.util.regex.Pattern
클래스는 두 Pattern
객체의 논리적 동등성을 검사하지 않는다.
3. 상위 클래스에서 재정의한 equals가 하위 클래스에도 딱 들어맞는다
추상 클래스에서 equals
를 구현할 때, 모든 하위 클래스가 같은 논리적 동등성 기준을 공유하는 경우 equals
메소드를 재정의하지 않는다. 예를 들어, AbstractList
와 같은 클래스는 상속받는 하위 클래스에서 추가적인 동작 없이 상위 클래스의 equals
메소드를 사용할 수 있다.
4. 클래스가 private이거나 package-private이고 equals 메서드를 호출할 일이 없다
이런 경우도 equals
메소드를 재정의할 필요가 없다. 이는 메소드가 외부에 노출되지 않기 때문이다.
언제 equals를 재정의해야 하는가?
다음은 equals
메소드를 재정의해야 하는 경우이다:
객체 식별성(Object Identity): 두 객체가 동일한 객체인지 확인해야 할 때가 아니라 논리적 동등성을 확인해야 할 때. 예를 들어, 값 클래스(예:
Integer
,String
) 등은equals
메소드를 재정의하여 논리적 동등성을 비교해야 한다.상위 클래스의 equals가 논리적 동등성을 비교하도록 정의되지 않았을 때: 상위 클래스의
equals
메소드가 논리적 동등성을 검사하지 않는 경우, 하위 클래스에서 이를 재정의해야 한다.값을 표현하는 클래스: 값 클래스는 동일한 값을 가지는 두 객체를 논리적으로 동일하다고 간주해야 한다. 예를 들어, 두 개의
Float
객체가 동일한 값을 가질 때 논리적으로 동등하다고 판단해야 한다.
equals 메소드 구현 규약
equals
메소드는 다음과 같은 규약을 따라야 한다:
반사성(Reflexivity): 모든 비null 참조 값 x에 대해, x.equals(x)는 true이다.
대칭성(Symmetry): 모든 비null 참조 값 x와 y에 대해, x.equals(y)가 true이면 y.equals(x)도 true이다.
추이성(Transitivity): 모든 비null 참조 값 x, y, z에 대해, x.equals(y)가 true이고 y.equals(z)가 true이면 x.equals(z)도 true이다.
일관성(Consistency): 모든 비null 참조 값 x와 y에 대해, equals 비교가 일관된 결과를 반환해야 한다.
null-아님(Non-nullity): null이 아닌 모든 참조 값 x에 대해, x.equals(null)은 false를 반환해야 한다.
1. 반사성 (Reflexivity)
정의
모든 비null 참조 값 x에 대해, x.equals(x)는 true이다.
설명
반사성은 객체가 자기 자신과 비교할 때 항상 true를 반환해야 한다는 의미입니다. 이는 논리적으로 타당합니다. 어떤 객체가 자신과 다르다고 판단될 이유는 없기 때문입니다. 반사성을 충족하지 않는 equals
메소드는 논리적으로 문제가 발생할 수 있습니다.
예시
2. 대칭성 (Symmetry)
정의
모든 비null 참조 값 x와 y에 대해, x.equals(y)가 true이면 y.equals(x)도 true이다.
설명
대칭성은 두 객체가 서로를 비교할 때 결과가 동일해야 한다는 의미입니다. 즉, x.equals(y)가 true라면 y.equals(x)도 true여야 합니다. 이를 통해 객체 비교의 일관성을 유지할 수 있습니다. 대칭성을 충족하지 않는 equals
메소드는 서로 다른 객체 간의 비교에서 일관성이 없어질 수 있습니다.
예시
3. 추이성 (Transitivity)
정의
모든 비null 참조 값 x, y, z에 대해, x.equals(y)가 true이고 y.equals(z)가 true이면 x.equals(z)도 true이다.
설명
추이성은 객체 비교의 결과가 일관되게 전달되어야 한다는 의미입니다. x가 y와 같고 y가 z와 같다면, x도 z와 같아야 합니다. 이를 통해 객체 비교의 체계적인 일관성을 유지할 수 있습니다. 추이성을 충족하지 않는 equals
메소드는 객체 간 비교 결과가 혼란스러워질 수 있습니다.
예시
4. 일관성 (Consistency)
정의
모든 비null 참조 값 x와 y에 대해, equals 비교가 일관된 결과를 반환해야 한다.
설명
일관성은 동일한 객체들 간의 비교 결과가 항상 일관되게 유지되어야 한다는 의미입니다. 만약 x와 y가 같다면, x와 y의 비교는 언제나 같은 결과를 반환해야 합니다. 이를 통해 객체 비교의 신뢰성을 유지할 수 있습니다. 일관성을 충족하지 않는 equals
메소드는 동일한 객체들 간의 비교에서 다른 결과를 반환할 수 있습니다.
예시
5. null-아님 (Non-nullity)
정의
null이 아닌 모든 참조 값 x에 대해, x.equals(null)은 false를 반환해야 한다.
설명
null-아님은 어떤 객체도 null과 비교할 때 true를 반환하지 않아야 한다는 의미입니다. 이는 객체 비교에서 null 값을 특별하게 다루기 위해 필요합니다. null과의 비교에서 true를 반환하는 것은 논리적으로 맞지 않으며, 프로그램에서 예기치 않은 오류를 일으킬 수 있습니다.
예시
종합 예시
위의 모든 규약을 충족하는 종합적인 equals
메소드 구현 예시를 보면 다음과 같습니다:
이 예시에서는 equals
메소드가 반사성, 대칭성, 추이성, 일관성, null-아님의 모든 규약을 충족하도록 구현되었습니다. 또한, equals
를 재정의할 때는 반드시 hashCode
메소드도 함께 재정의해야 함을 보여줍니다.
다음은 위 규약을 준수하는 equals
메소드의 예시이다:
위 코드는 대칭성을 위반할 수 있다. 다음과 같이 수정할 수 있다:
이렇게 하면 String
과 비교할 때 대칭성 문제가 발생하지 않는다.
올바른 equals 메소드 구현 단계
== 연산자를 사용해 입력이 자기 자신의 참조인지 확인한다: 이는 성능 최적화를 위해 사용된다.
instanceof 연산자로 입력이 올바른 타입인지 확인한다: 입력이 다른 타입이면 false를 반환한다.
입력을 올바른 타입으로 형변환한다: 형변환은 안전하다.
입력 객체와 자기 자신의 대응되는 ‘핵심’ 필드들이 모두 일치하는지 하나씩 검사한다: 모든 필드가 일치하면 true, 그렇지 않으면 false를 반환한다.
다음은 이 단계를 따른 PhoneNumber
클래스의 equals
메소드 예시이다:
equals를 재정의할 때 hashCode도 반드시 재정의하자
equals
를 재정의할 때 hashCode
메소드도 반드시 재정의해야 한다. 그렇지 않으면 HashSet
, HashMap
등 해시 기반 컬렉션의 동작이 불완전해질 수 있다.
결론
올바른 equals
메소드를 구현하는 것은 자바 프로그래밍에서 매우 중요한 부분이다. 이는 객체의 논리적 동등성을 정의하며, 특히 컬렉션 프레임워크에서 올바르게 동작하는 데 필수적이다. 따라서 equals
메소드를 재정의할 때는 반드시 일반 규약을 따르고, 필요에 따라 hashCode
메소드도 함께 재정의해야 한다.
핵심 정리:
equals
메소드를 재정의할 때는 일반 규약을 반드시 따라야 한다.필요할 경우
equals
와 함께hashCode
도 재정의해야 한다.값 객체의 경우 모든 핵심 필드를 비교해야 한다.
객체 식별성이 아닌 논리적 동등성을 검사하는 경우에만
equals
를 재정의한다.
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