❓
물음표살인마 블로그
  • README
  • ALGORITHM
    • Sieve of Eratosthenes
    • Round Up
    • Binary Search
    • Union Find
    • Sorting Array
    • Lcm, Gcd
  • TechTalk Review
    • Template
  • Books
    • CS Note for Interview
      • Ch1. Design Pattern & Programming paradigm
        • 1.1.1 Singleton Pattern
        • 1.1.2 Factory Pattern
        • 1.1.4 Observer Pattern
        • 1.1.5 Proxty Pattern & Proxy Server
        • 1.1.8 Model-View-Controller Pattern
        • 1.2.1 Declarative and Functional Programming
        • 1.2.2 Object Oriented Programming
      • Ch2. Network
        • 2.2.1 TCP/IP Four-Layer Model
        • 2.2.1-1 TCP 3, 4 way handshake
        • 2.3 Network Devices L4, L7
        • 2.4.1 ARP, RARP
        • 2.4.2 Hop By Hop Communication
        • 2.4.3 IP Addressing Scheme
      • Ch3. Operating System
        • 3.1.1 Roles and Structure of Operating Systems
        • 3.2.1 Memory Hierarchy
        • 3.2.2 Memory Management
        • 3.3.1 Processes and Compilation Process
        • 3.3.3 Memory Structure of a Process
        • 3.3.4 Process Control Block (PCB)
        • 3.3.5 Multiprocessing
        • 3.3.6 Threads and Multithreading
        • 3.3.7 Shared Resources and Critical Sections
        • 3.3.8 Deadlock
        • 3.4 CPU Scheduling Algorithm
      • Ch4. Database
        • 4.1 Database Basic
        • 4.2 Normalization
        • 4.3 Transaction and Integrity
        • 4.4 Types of Databases
        • 4.5 Indexes
        • 4.6 Types of Joins
        • 4.7 Principles of Joins
      • Ch5. Data Structure
    • Learning the Basics of Large-Scale System Design through Virtual Interview Cases
      • 1. Scalability based on user counts(1/2)
      • 1. Scalability based on user counts(2/2)
      • 2.Back-of-the-envelope estimation
      • 3. Strategies for System Design Interviews
      • 4. Rate Limiter
      • 5. Consistent Hashing
      • 6. Key-Value System Design
      • 7. Designing a Unique ID Generator for Distributed Systems
      • 8. Designing a URL Shortener
      • 9. Designing a Web Crawler
      • 10. Notification System Design
      • 11. Designing a News Feed System
      • 12. Chat System Design
      • 13. AutoComplete
      • 14. Design YouTube
      • 15. Design Google Drive
      • Loadbalancer Algorithms
      • Cache tier
      • CDN, Content Delivery Network
      • Stateless Web tier
    • Computer System A programmer's perspective
    • Effective Java
      • Item 1. Consider Static Factory Methods Instead of Constructors
      • Item 2. Consider a Builder When Faced with Many Constructor Parameters
      • Item 3. Ensure Singleton with Private Constructor or Enum Type
      • Item 4. Enforce Noninstantiability with a Private Constructor
      • Item 5. Prefer Dependency Injection to Hardwiring Resources
      • Item 6. Avoid Creating Unnecessary Objects
      • Item 7. Eliminate Obsolete Object References
      • Item 8. Avoid Finalizers and Cleaners
      • Item 9.Prefer try-with-resources to try-finally
      • Item10. Adhering to General Rules When Overriding equals
        • Handling Transitivity Issues
        • Ensuring Consistency
      • Item11. Override hashCode When You Override equals
      • Item12. Always Override toString
        • Always Override toString
      • Item13. Override Clone Judiciously
      • Item14. Consider Implementing Comparable
      • Item15. Minimize the Accessibility of Classes and Members
      • Item16. Accessor Methods Over Public Fields
      • Item17. Minimize Mutability
      • Item18. Composition over inherentance
      • Item19. Design and Document for Inheritance, or Else Prohibit It
      • Item20. Prefer Interfaces to Abstract Classes
      • Item21. Design Interfaces with Implementations in Mind
      • Item22. Use Interfaces Only to define Types
      • Item23. Prefer Class Hierarchies to Tagged Classes
      • Item24. Favor Static Member Classes Over Non-Static
      • Item28. Use Lists Instead of Arrays
      • Item29. Prefer Generic Types
      • Item30. Favor Generic Methods
    • Head First Design Patterns
      • Ch1. Strategy Pattern
      • Ch2. Observer Pattern
        • Ver1. Ch2. Observer Pattern
      • Ch3. Decorator Pattern
        • Ch3. Decorator Pattern
      • Ch4. Factory Pattern
      • Ch5. Singleton Pattern
      • Ch6. Command Pattern
      • Ch7. Adapter and Facade Pattern
      • Ch8. Template Method Pattern
    • Digging Deep into JVM
      • Chapter 2. Java Memory Area & Memory Overflow
      • Chapter 3. Garbage Collector & Memory Allocation Strategy (1/2)
      • Chapter 3. Garbage Collector & Memory Allocation Strategy (2/2)
      • Chapter 5. Optimization Practice
      • Chapter 6. Class file structure
      • Chapter 8. Bytecode Executor Engine (1/2)
  • Interview Practices
    • Restful API Practices
      • Url Shortener API
      • Event Ticket Reservation API
      • Course Management API
      • Search posts by tags API
      • Online Code platform API
      • Simple Task Management API
      • Event Participation API
      • Review System API
      • Car management API
      • Online Library
    • Tech Review
      • if(kakao)
        • Kakao Account Cache Migration / if(kakao)2022
        • Improving the Anomaly Detection System for KakaoTalk Messaging Metrics / if(kakao) 2022
        • Standardizing API Case Handling Without Redeployment / if(kakaoAI)2024
        • JVM warm up / if(kakao)2022
    • Naver Computer Science
      • Process & Thread
      • TCP & UDP
      • Spring & Servlet
      • Filter & Interceptor & AOP
      • Equals() & ==
      • Dependency Injection
      • Object Oriented Programming
  • F-Lab
    • Week1
      • Client & Server
      • HTTP
      • TCP/UDP
      • REST API
      • Questions
        • Object Oriented Programming
        • HTTP
        • Process & Thread
        • Data Structure
    • Week2
      • OSI 7 layer
      • Web vs WAS
    • Week3
      • RDB vs NoSQL
      • RDB Index
      • Cache
      • Redis
      • Messaging Queue
    • Week4
      • Project - Ecommerce
    • Week5
      • ERD - 1
    • Week6
      • Ecommerce - 2
      • Role
      • pw hashing && Salt
      • CreatedAt, ModifiedAt
      • JWT
      • Copy of ERD - 1
    • Week7
      • Vault (HashiCorp Vault)
    • Week 8
      • Api Endpoints
    • Week10
      • Product Create Workflow
  • TOY Project
    • CodeMentor
      • Implementation of Kafka
      • Project Improvement (Architectural Enhancements)
      • Communication between servers in msa
  • JAVA
    • MESI protocol in CAS
    • CAS (Compare and Set)
    • BlockingQueue
    • Producer & Consumer
    • Synchronized && ReentrantLock
    • Memory Visibility
    • Checked vs Unchecked Exception
    • Thread
    • Batch delete instead of Cascade
    • Java Questions
      • Week 1(1/2) - Basic Java
      • Week 1(2/2) - OOP
      • Week 2(1/2) - String, Exception, Generic
      • Week2(2/2) Lambda, Stream, Annotation, Reflection
      • Week3(1/2) Collections
      • Week3(2/2) Threads
      • Week4 Java Concurrency Programming
      • Week5 JVM & GC
    • Java 101
      • JVM Structure
      • Java Compiles and Execution Method
      • Override, Overload
      • Interface vs Abstract Class
      • Primitive vs Object Type
      • Identity and equality
      • String, StringBuilder, StringBuffer
      • Checked Exceptions and Unchecked Exceptions
      • Java 8 methods
      • Try-with-reources
      • Strong Coupling and Loose Coupling
      • Serialization and Deserialization
      • Concurrency Programming in Java
      • Mutable vs Immutable
      • JDK vs JRE
  • SPRING
    • DIP. Dependency Inversion Principal
    • Ioc container, di practice
    • @Transactional
    • Proxy Pattern
    • Strategy Pattern
    • Template Method Pattern
    • using profile name as variable
    • Spring Questions
      • Spring Framework
      • Spring MVC & Web Request
      • AOP (Aspect-Oriented Programming)
      • Spring Boot
      • ORM & Data Access
      • Security
      • ETC
  • DATABASE
    • Enhancing Query Performance & Stability - User list
    • Ensuring Data Consistency, Atomicity and UX Optimization (feat.Firebase)
    • Redis: Remote Dictionary Server
    • Database Questions
      • Week1 DBMS, RDBMS basics
      • Week2 SQL
      • Week3 Index
      • Week4 Anomaly, Functional Dependency, Normalization
      • Week5 DB Transaction, Recovery
    • Normalization
      • 1st Normal Form
      • 2nd Normal Form
      • 3rd Normal Form
  • NETWORK
    • HTTP & TCP head of line blocking
    • HTTP 0.9-3.0
    • Blocking, NonBlocking and Sync, Async
    • Network Questions
      • Week1 Computer Network Basic
      • Week2(1/3) Application Layer Protocol - HTTP
      • Week2(2/3) Application Layer Protocol - HTTPS
      • Week2(3/3) Application Layer Protocol - DNS
      • Week3 Application Layer
      • Week4 Transport Layer - UDP, TCP
      • Week5 Network Layer - IP Protocol
    • Network 101
      • https://www.google.com
      • TCP vs UDP
      • Http vs Https
      • TLS Handshake 1.2
      • HTTP Method
      • CORS & SOP
      • Web Server Software
  • OS
    • Operating System Questions
      • Week1 OS & How Computer Systems Work
      • Week2(1/2) Process
      • Week2(2/2) Thread
      • Week3 CPU Scheduling
      • Week4 Process Synchronize
      • Week5 Virtual Memory
    • Operating System 101
      • Operating system
        • The role of the operating system
        • The composition of the operating system.
      • Process
        • In Linux, are all processes except the initial process child processes?
        • Zombie process, orphan process
        • (Linux) Daemon process
        • Process address space
        • Where are uninitialized variables stored?
        • Determination of the size of the Stack and Heap
        • Access speed of Stack vs Heap
        • Reason for memory space partitioning
        • Process of compiling a process
        • sudo kill -9 $CURRENT_PID
      • Thread
        • Composition of a thread's address space
      • Process vs Thread
        • Creation of processes and threads in Linux
      • Multiprocessing
        • Web Browser
        • Implementation of multiprocessing
        • Application areas of multiprocessing
      • Multithreading
        • Application areas of multithreading
      • Interrupt
        • HW / SW Interrupt
        • Method of handling interrupts
        • Occurrence of two or more interrupts simultaneously
      • Polling
      • Dual Mode
        • Reason for distinguishing between user mode and kernel mode
      • System call
        • Differentiation between system calls
        • Types of system calls
        • Execution process of a system call
      • Process Control Block (PCB)
        • PCB의 구조
        • 쓰레드는 PCB를 갖고 있을까?
        • 프로세스 메모리 구조
      • Context switching
        • Timing of context switching
        • Registers saved during context switching
        • Context switching in processes
        • Context switching in threads
        • Difference between context switching in processes and threads
        • Information of the current process during context switching
      • Interprocess Communication (IPC)
        • Cases where IPC is used
        • Process address space in IPC Shared Memory technique
        • Types of IPC
  • COMPUTER SCIENCE
    • Computer Architecture 101
      • 3 components of a computer
      • RAM vs ROM
      • CPU vs GPU
      • SIMD
      • Two's complement
      • Harvard Architecture vs. von Neumann Architecture
      • The structure of a CPU.
      • Instruction cycle (CPU operation method)
      • Instruction pipelining
      • Bus
      • Memory area
      • Memory hierarchy structure
        • Reason for using memory hierarchy structure
      • Cache memory
      • L1, L2, L3 Cache
      • Locality of reference (cache)
      • Fixed-point vs Floating-point
        • epresentation of infinity and NaN (Not a Number) in floating-point
      • RISC vs CISC
      • Hamming code
      • Compiler
      • Linking
      • Compiler vs Interpreter
      • Mutex vs Semaphore
      • 32bit CPU and 64bit CPU
      • Local vs Static Variable
      • Page
  • Programming Paradigm
    • Declarative vs Imperative
  • JPA, QueryDsl
    • why fetchResults() is deprecated
  • PYTHON
    • Icecream
  • FASTAPI
    • Template Page
  • LINUX
    • Template Page
  • DATA STRUCTURE
    • Counting Sort
    • Array vs Linked List
  • GIT, Github
    • git clone, invalid path error
  • INFRA
    • Template Page
  • AWS
    • Server Log Archive Pipeline
    • Image Processing using Lambda
  • DOCKER
    • Docker and VM
    • Python Executable Environment
    • Docker commands
  • docker-compose
    • Kafka, Multi Broker
  • KUBERNATES
    • !Encountered Errors
      • my-sql restarts
      • kafka producer: disconnected
    • Kubernetes Components
    • Helm
      • Helm commands
    • Pod network
    • Service network
      • deployment.yaml
      • services.yaml
    • Service type
      • Cluster IP
      • NodePort
    • service-name-headless?
    • kube-proxy
  • GraphQL
    • Template Page
  • WEB
    • Template Page
  • Reviews
    • Graphic Intern Review
    • Kakao Brain Pathfinder Review
    • JSCODE 자바 1기 Review
  • 😁Dev Jokes
    • Image
      • Plot twist
      • Priorities
      • SQL join guide
      • Google is generous
      • Genie dislikes cloud
      • buggy bugs
      • last day of unpaid internship
      • what if clients know how to inspect
      • its just game
      • how i wrote my achievement on resume
      • self explanatory
      • chr(sum(range(ord(min(str(not))))))
Powered by GitBook
On this page
  • JCF(Java Collection Framework)란 무엇인가요?
  • JCF의 계층구조를 설명해주세요
  • List 인터페이스는 무엇이고, 구현체의 종류는 무엇이 있나요?
  • ArrayList에 대해 설명해주세요
  • ArrayList는 어떻게 동적으로 사이즈가 늘어나나요?
  • LinkedList에 대해 설명해주세요
  • 언제 ArrayList를 사용하고, 언제 LinkedList를 사용하나요?
  • ArrayList와 Vector는 어떤 차이가 있나요?
  • Stack과 Queue가 뭔가요?
  • Set이 무엇이고, 구현 클래스가 무엇이 있는지 설명해 주세요.
  • Set에서 중복 요소를 어떻게 걸러내는지 설명해 주세요.
  • Map이 무엇이고, 구현 클래스가 무엇이 있나요?
  • HashMap은 어떻게 동작하나요?
  • HashMap의 최악의 시간 복잡도를 설명해 주세요.
  • Map 인터페이스는 왜 Collection 인터페이스를 상속받지 않았나요?
  • Iterable과 Iterator의 차이는 무엇인가요?
  • Collection과 Collections의 차이는 무엇인가요?
  1. JAVA
  2. Java Questions

Week3(1/2) Collections

컬렉션

PreviousWeek2(2/2) Lambda, Stream, Annotation, ReflectionNextWeek3(2/2) Threads

Last updated 8 months ago

피드백
  • Collection과 Collections의 차이

  • Java Collection Framework의 2가지 구성

  • HashMap의 최악시간 복잡도

    • 단순 해시충돌이 발생했을 때 O(n)?

  • 자바에서 스레드를 만드는 방법

  • Runnable과 Callable 차이

JCF(Java Collection Framework)란 무엇인가요?

자바에서 데이터 구조(컬렉션)를 다루기 위한 표준화된 클래스 및 인터페이스의 모음입니다. 배열, 리스트, 스택, 큐, 해시맵 같은 데이터 구조를 효율적으로 사용할 수 있는 방법을 제공합니다.

JCF의 계층구조를 설명해주세요

JCF의 계층 구조는 여러 인터페이스와 그 인터페이스를 구현한 클래스들로 구성되어 있습니다.

  • Collection 인터페이스 JCF의 최상위 인터페이스로, List, Set, Queue같은 하위 인터페이스들이 이 인터페이스를 상속받습니다. 공통적으로Add, Remove, Size, Iterator 메서드가 있습니다.

  • List 인터페이스 순서가 있는 데이터의 집합을 나타냅니다. 중복을 허용, 인덱스를 통해 접근 가능

  • Set 인터페이스 중복을 허용하지 않는 데이터의 집합을 나타냅니다.

  • Queue 인터페이스 FIFO 방식으로 처리하는 컬렉션입니다.

  • Map 인터페이스 키:값 쌍으로 데이터를 저장하는 컬렉션입니다.

  • 기타 인터페이스 SortedSet, NavigableSet, SortedMap, NavigableMap 등은 정렬된 순서를 보장하거나 탐색을 지원하는 추가 인터페이스입니다.

List 인터페이스는 무엇이고, 구현체의 종류는 무엇이 있나요?

List 인터페이스는 순서가 있는 데이터 집합을 나타내며, 중복된 요소를 허용하고 인덱스를 통해 요소에 접근할 수 있는 자바 컬렉션의 핵심 인터페이스 중 하나입니다. 주요 구현체로는 ArrayList, LinkedList, Vector, Stack이 있습니다. ArrayList는 요소 접근이 빠르지만, 요소 추가/삭제가 빈번할 때는 LinkedList를 사용하는 것이 더 효율적입니다.

(Vector는 동기화된 자료구조이고, 상속받는 Stack도 동기화된 자료구조.) 코테에서는 Stack보다는 ArrayDeque가 성능이 더 좋습니다.

ArrayList에 대해 설명해주세요

ArrayList는 자바에서 동적으로 크기를 조절할 수 있는 배열 기반의 List 구현체입니다. 내부적으로 배열을 사용해 데이터를 저장하며, 배열이 가득 차면 크기를 50%씩 늘려 새로운 배열을 할당하고, 기존 데이터를 복사합니다. 이는 인덱스를 통한 요소 접근이 빠른 장점이 있지만, 중간에서의 삽입/삭제 성능이 떨어질 수 있는 단점이 있습니다.

ArrayList는 어떻게 동적으로 사이즈가 늘어나나요?

ArrayList는 기본적으로 크기가 10인 배열로 초기화되며, 배열의 크기가 초과되면 기존 크기의 50%를 더한 새로운 크기의 배열이 생성됩니다. 기존 배열의 요소는 System.arraycopy 메서드를 통해 새로운 배열로 복사되며, 이후 새로운 요소가 추가됩니다. 이 과정은 배열이 커질수록 복사 작업이 많아져 성능에 영향을 미칠 수 있으므로, 상황에 따라 초기 용량을 설정하는 것이 중요합니다.

LinkedList에 대해 설명해주세요

LinkedList는 List와 Deque 인터페이스를 구현한 양방향 연결 리스트입니다. 각 요소는 노드로 저장되며, 노드는 데이터와 함께 이전 노드와 다음 노드를 가리키는 두 개의 참조를 가집니다. 이 구조 덕분에 요소의 추가와 삭제가 빠르게 이루어지지만, 인덱스 기반의 접근(탐색)은 첫 번째 노드부터 순차적으로 접근해야 하므로 시간이 오래 걸립니다. 또한, LinkedList는 각 노드에 두 개의 참조를 저장하므로 ArrayList에 비해 더 많은 메모리를 사용합니다.

언제 ArrayList를 사용하고, 언제 LinkedList를 사용하나요?

ArrayList는 순차적으로 데이터를 저장하거나, 인덱스를 통해 데이터를 자주 조회해야 할 때 가장 적합합니다. 내부적으로 배열을 사용하므로, 인덱스 접근이 매우 빠르고, 메모리 효율성도 높습니다. 반면, LinkedList는 삽입과 삭제가 빈번하게 발생하는 상황에서 더 효율적입니다. 중간에 데이터를 삽입하거나 삭제하는 작업이 자주 필요할 때, 그리고 큐나 덱과 같은 자료 구조를 구현할 때 LinkedList를 사용하는 것이 적합합니다.

ArrayList와 Vector는 어떤 차이가 있나요?

ArrayList와 Vector는 모두 배열 기반의 List 구현체지만, 주요 차이점은 동기화와 성장 방식에 있습니다. Vector는 동기화가 기본적으로 적용되어 있어, 다중 스레드 환경에서 안전하게 사용할 수 있지만, 단일 스레드 환경에서는 성능 저하가 있을 수 있습니다. ArrayList는 동기화되지 않아 단일 스레드 환경에서 더 빠르게 동작하며, 다중 스레드 환경에서는 별도의 동기화가 필요합니다. 또한, Vector는 크기를 두 배로 늘리는 반면, ArrayList는 크기를 50%씩 늘립니다. 현재는 ArrayList가 더 널리 사용됩니다.

Stack과 Queue가 뭔가요?

스택(Stack)은 LIFO(Last In, First Out) 방식으로 동작하는 자료구조로, 가장 나중에 추가된 요소가 가장 먼저 제거됩니다. 스택은 함수 호출의 순서를 관리하거나, 괄호의 유효성을 검사하는 알고리즘에서 자주 사용됩니다. 큐(Queue)는 FIFO(First In, First Out) 방식으로 동작하는 자료구조로, 가장 먼저 추가된 요소가 가장 먼저 제거됩니다. 큐는 작업 대기열이나 너비 우선 탐색(BFS)에서 자주 사용됩니다. 자바에서는 스택을 구현할 때 Stack 클래스 대신 Deque 인터페이스(ArrayDeque, LinkedList)를 사용하는 것이 권장됩니다.

Set이 무엇이고, 구현 클래스가 무엇이 있는지 설명해 주세요.

Set은 중복된 요소를 허용하지 않는 데이터 집합을 나타내는 자바 컬렉션 프레임워크의 인터페이스입니다. 주요 구현 클래스에는 HashSet, LinkedHashSet, TreeSet이 있습니다. HashSet은 요소의 순서를 보장하지 않으며 빠른 조회와 삽입 성능을 제공합니다. LinkedHashSet은 삽입 순서를 유지하며, TreeSet은 요소를 정렬된 순서로 저장합니다. 각각의 구현체는 사용 시나리오에 따라 선택될 수 있습니다.

  • HashSet - 빠른 조회, 성능, 정렬X

  • TreeSet - 정렬 (우선순위큐와의 차이는 중복허용과, 모든 요소 정렬 / 하나의 원소만 정렬)

  • LinkedHashSet - 삽입 순서를 정한다.

Set에서 중복 요소를 어떻게 걸러내는지 설명해 주세요.

Set에서 중복 요소를 걸러내는 방식은 구현체에 따라 다릅니다. HashSet은 hashCode()와 equals() 메서드를 사용하여 중복을 확인합니다. 먼저 요소의 해시 코드를 통해 저장 위치를 결정한 후, equals()로 실제 값이 동일한지 비교하여 중복을 걸러냅니다.

Map이 무엇이고, 구현 클래스가 무엇이 있나요?

Map은 키-값 쌍으로 데이터를 저장하는 자바의 자료구조입니다. 각 키는 고유하며, 이를 통해 매핑된 값을 조회하거나 수정할 수 있습니다. 주요 구현체로는 HashMap, LinkedHashMap, TreeMap이 있습니다. HashMap은 해시 테이블을 사용하여 빠른 접근을 제공하지만 순서를 보장하지 않습니다. LinkedHashMap은 삽입 순서를 유지하며, TreeMap은 키를 정렬된 상태로 유지합니다.

HashMap은 어떻게 동작하나요?

HashMap은 해시 테이블 구조를 사용하여 키-값 쌍을 저장하며, 키의 동일 여부를 판단하기 위해 hashCode()와 equals() 메서드를 사용합니다. 저장할 때, 키의 hashCode()를 통해 해시 코드가 생성되고, 이 해시 코드를 사용해 데이터를 저장할 버킷을 결정합니다. 동일한 버킷에 여러 키가 존재할 경우, equals() 메서드를 통해 키가 동일한지 확인합니다. 만약 동일한 키가 존재하면, 기존 값을 대체합니다.

HashMap의 최악의 시간 복잡도를 설명해 주세요.

HashMap의 평균적인 시간 복잡도는 O(1)입니다. 그러나 최악의 경우, 해시 충돌이 많이 발생하면 시간 복잡도는 O(n)까지 증가할 수 있습니다.

HashMap은 키-값 쌍을 저장할 때, 해시 함수를 사용하여 특정 버킷에 키를 매핑합니다. 그러나 여러 키가 동일한 해시 값을 가질 수 있는데, 이를 해시 충돌이라고 합니다. HashMap에서 해시 충돌이 발생하면 같은 버킷에 여러 개의 키-값 쌍이 저장됩니다.

최악의 경우:

  • 충돌 해결 방식: Java의 HashMap에서는 해시 충돌을 해결하기 위해 버킷 내에서 체이닝(Chaining) 방식과 트리화(Treeing) 방식을 사용합니다.

    • 체이닝(Chaining): 충돌이 발생한 경우, 해당 버킷 내에서 충돌한 키-값 쌍들을 연결 리스트로 관리합니다.

    • 트리화(Treeing): 버킷 내 요소 수가 일정 수(기본적으로 8)를 초과하면, 연결 리스트를 레드-블랙 트리로 변환하여 시간 복잡도를 줄입니다.

  • 최악의 시간 복잡도: 만약 모든 키가 동일한 해시 값을 가지게 되어, 모든 요소가 동일한 버킷에 들어가게 되면, 체이닝 방식에서는 이 버킷의 요소들이 연결 리스트로 연결되며, 탐색, 삽입, 삭제의 시간 복잡도는 O(n)이 됩니다.

    • 이 경우, 해시맵은 사실상 연결 리스트와 유사하게 동작하게 되어, 탐색이나 삽입/삭제 연산의 시간이 O(n)으로 증가합니다.

    • 그러나 트리화가 발생한 경우, 최악의 시간 복잡도는 O(log n)이 됩니다. 이는 레드-블랙 트리의 특성상 균형 잡힌 트리 구조를 유지하기 때문에, 키의 수가 n일 때 탐색, 삽입, 삭제 연산의 시간 복잡도가 O(log n)으로 줄어듭니다.

따라서, 최악의 경우 HashMap의 시간 복잡도는 다음과 같습니다:

  • 탐색, 삽입, 삭제의 최악의 경우: O(n) (체이닝 방식), O(log n) (트리화된 경우)

이와 같은 최악의 경우는 해시 함수가 제대로 작동하지 않거나, 해시 충돌이 극도로 많이 발생할 때 나타날 수 있습니다. 일반적으로 해시 충돌이 적고, 해시 함수가 균일하게 분포된다면 HashMap의 평균 시간 복잡도는 O(1)입니다.

Map 인터페이스는 왜 Collection 인터페이스를 상속받지 않았나요?

Map 인터페이스는 Collection 인터페이스를 상속받지 않습니다. 이는 두 인터페이스가 서로 다른 개념을 표현하기 때문입니다. Collection은 단일 요소의 집합을 관리하는 반면, Map은 키-값 쌍의 집합을 관리합니다. Collection의 메서드는 단일 요소를 추가하거나 제거하는 데 중점을 두지만, Map은 키와 값을 매핑하고 관리하는 데 중점을 둡니다.

Iterable과 Iterator의 차이는 무엇인가요?

Iterable과 Iterator는 자바에서 컬렉션을 순회하기 위해 사용되는 인터페이스입니다. Iterable은 컬렉션이 반복 가능하다는 것을 나타내며, iterator() 메서드를 통해 Iterator 객체를 제공합니다.

Collection과 Collections의 차이는 무엇인가요?

Collection은 자바 컬렉션 프레임워크에서 여러 요소의 집합을 나타내는 기본 인터페이스로, List, Set, Queue와 같은 컬렉션 인터페이스들이 이를 상속받습니다. 반면, Collections는 컬렉션을 조작하기 위한 유틸리티 클래스이며, 컬렉션을 정렬, 검색, 변환하는 등의 다양한 정적 메서드를 제공합니다. 즉, Collection은 컬렉션의 인터페이스를 의미하고, Collections는 그 컬렉션을 다루기 위한 도구를 제공합니다.