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  • 단점
  • 후크
  • 장점
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  • 템플릿 메서드와 할리우드 원칙의 관계
  • 장점
  • 템플릿 메서드 패턴과 전략 패턴의 차이
  • 주요 차이점
  • 사용 시기
  1. Books
  2. Head First Design Patterns

Ch8. Template Method Pattern

템플릿 메서드 패턴

개발에서 알고리즘의 구조와 구현 세부 사항을 분리하는 것은 중요한 과제입니다. 이런 문제를 해결하기 위해 자주 사용되는 디자인 패턴 중 하나가 템플릿 메서드 패턴입니다. 템플릿 메서드 패턴은 알고리즘의 기본 골격을 정의하고, 하위 클래스에서 특정 단계들을 재정의하여 다양한 방식으로 알고리즘을 실행할 수 있도록 합니다. 이 패턴을 사용하면 코드의 재사용성을 높이고, 중복을 최소화하며, 코드 유지보수를 쉽게 할 수 있습니다.

여기에 후크 메서드를 더함으로써 알고리즘의 특정 부분을 선택적으로 수정할 수 있는 유연성을 제공합니다. 후크를 활용하면 알고리즘의 주요 흐름을 유지하면서도, 하위 클래스에서 필요에 따라 동작을 쉽게 변경할 수 있습니다.

정의

템플릿 메서드 패턴은 상위 클래스에서 알고리즘의 기본 구조를 정의하고, 하위 클래스에서 그 구조의 세부 단계를 구현하는 방법입니다. 즉, 상위 클래스에서는 전체 알고리즘의 흐름을 결정하고, 하위 클래스에서는 그 흐름 내의 일부 단계를 구체적으로 구현하는 방식입니다.

  • 템플릿 메서드: 알고리즘의 골격을 정의하는 메서드입니다. 이 메서드는 일반적으로 상위 클래스에서 정의되며, 알고리즘의 각 단계를 호출합니다.

  • 추상 메서드: 하위 클래스에서 반드시 구현해야 하는 메서드로, 알고리즘의 특정 단계를 구현합니다.

  • 구현된 메서드: 상위 클래스에서 구현된 메서드로, 하위 클래스에서 재사용하거나 필요한 경우 오버라이드할 수 있습니다.

예시

상위 클래스
public abstract class ReportGenerator {

    // 템플릿 메서드
    public final void generateReport() {
        fetchData();
        processData();
        formatReport();
        printReport();
    }

    // 각 단계의 메서드들을 정의 (일부는 추상 메서드로 정의)
    protected abstract void fetchData();

    protected abstract void processData();

    protected abstract void formatReport();

    protected void printReport() {
        System.out.println("Report is ready to be printed.");
    }
}

위 코드에서 generateReport 메서드는 템플릿 메서드로, 보고서 생성의 전체 과정을 정의합니다. fetchData, processData, formatReport 메서드는 각각의 단계에 해당하며, fetchData와 processData는 각 하위 클래스에서 구체적으로 구현됩니다.

하위 클래스
public class SalesReportGenerator extends ReportGenerator {

    @Override
    protected void fetchData() {
        System.out.println("Fetching sales data from the database...");
    }

    @Override
    protected void processData() {
        System.out.println("Processing sales data...");
    }

    @Override
    protected void formatReport() {
        System.out.println("Formatting sales report...");
    }
}

public class InventoryReportGenerator extends ReportGenerator {

    @Override
    protected void fetchData() {
        System.out.println("Fetching inventory data from the warehouse...");
    }

    @Override
    protected void processData() {
        System.out.println("Processing inventory data...");
    }

    @Override
    protected void formatReport() {
        System.out.println("Formatting inventory report...");
    }
}

여기서 SalesReportGenerator와 InventoryReportGenerator는 각각 ReportGenerator의 하위 클래스이며, 각각의 보고서 유형에 맞게 데이터를 가져오고 처리하는 방식을 구현합니다.

클라이언트 코드
public class ReportService {

    public void createReport(String type) {
        ReportGenerator reportGenerator;
        
        if ("sales".equalsIgnoreCase(type)) {
            reportGenerator = new SalesReportGenerator();
        } else if ("inventory".equalsIgnoreCase(type)) {
            reportGenerator = new InventoryReportGenerator();
        } else {
            throw new IllegalArgumentException("Unknown report type: " + type);
        }
        
        reportGenerator.generateReport();
    }
}

위 코드에서 ReportService는 클라이언트 역할을 하며, 사용자가 지정한 보고서 유형에 따라 적절한 ReportGenerator 하위 클래스를 선택하여 보고서를 생성합니다.

장점

  • 코드 재사용성: 알고리즘의 공통적인 부분을 상위 클래스에서 정의하여 코드 중복을 줄입니다.

  • 유지보수성: 알고리즘의 골격을 변경해야 할 때, 상위 클래스만 수정하면 되므로 유지보수가 용이합니다.

  • 확장성: 하위 클래스에서 세부 단계를 재정의하여 다양한 방식으로 알고리즘을 확장할 수 있습니다.

단점

  • 구현 복잡성: 상위 클래스와 하위 클래스 간의 의존성이 높아지면 코드의 복잡성이 증가할 수 있습니다.

  • 하위 클래스 남용: 상위 클래스에서 정의된 템플릿 메서드를 남용하여 하위 클래스가 불필요하게 많아질 수 있습니다.

후크

템플릿 메서드 패턴에서 중요한 개념 중 하나가 "후크(Hook)"입니다. 후크는 하위 클래스에서 선택적으로 오버라이드할 수 있는 메서드로, 템플릿 메서드에서 기본적으로는 아무런 동작도 하지 않지만, 필요에 따라 하위 클래스에서 구현하여 특정 동작을 추가하거나 수정할 수 있게 해줍니다. 후크를 통해 상위 클래스는 알고리즘의 주요 구조를 유지하면서도, 하위 클래스에 추가적인 유연성을 제공할 수 있습니다.

템플릿 메서드 패턴에서 후크는 알고리즘의 특정 단계에서 하위 클래스가 개입할 수 있는 기회를 제공합니다. 후크 메서드는 일반적으로 비어 있거나 기본적인 구현을 가지고 있으며, 하위 클래스에서 이 메서드를 오버라이드하여 원하는 동작을 추가할 수 있습니다.

  • 선택적 오버라이딩: 후크는 하위 클래스에서 반드시 오버라이드할 필요는 없습니다. 필요할 때만 오버라이드하여 동작을 변경할 수 있습니다.

  • 알고리즘 흐름의 유연성: 후크를 통해 알고리즘의 기본 흐름을 유지하면서도, 세부 동작을 하위 클래스에서 조정할 수 있습니다.

상위 클래스
public abstract class ReportGenerator {

    // 템플릿 메서드
    public final void generateReport() {
        fetchData();
        processData();
        if (shouldFormatReport()) {  // 후크 메서드 사용
            formatReport();
        }
        printReport();
    }

    protected abstract void fetchData();

    protected abstract void processData();

    protected abstract void formatReport();

    protected void printReport() {
        System.out.println("Report is ready to be printed.");
    }

    // 후크 메서드: 하위 클래스에서 오버라이드 가능
    protected boolean shouldFormatReport() {
        return true;  // 기본적으로 보고서는 형식을 갖추도록 설정
    }
}

위 코드에서 shouldFormatReport 메서드가 후크 역할을 합니다. 이 메서드는 기본적으로 true를 반환하지만, 하위 클래스에서 이 메서드를 오버라이드하여 보고서를 형식화할지 여부를 결정할 수 있습니다.

후크 메서드를 활용하는 하위 클래스
public class QuickReportGenerator extends ReportGenerator {

    @Override
    protected void fetchData() {
        System.out.println("Fetching quick data...");
    }

    @Override
    protected void processData() {
        System.out.println("Processing quick data...");
    }

    @Override
    protected void formatReport() {
        System.out.println("Quick report does not require formatting.");
    }

    @Override
    protected boolean shouldFormatReport() {
        return false;  // 이 보고서에서는 형식을 적용하지 않도록 설정
    }
}

위 코드에서 QuickReportGenerator는 shouldFormatReport 후크 메서드를 오버라이드하여 보고서 형식을 건너뛰도록 설정했습니다. 이렇게 하여 기본 알고리즘의 흐름을 유지하면서도, 특정 단계에서는 동작을 변경할 수 있습니다.

장점

  • 유연성 향상: 하위 클래스가 알고리즘의 흐름을 선택적으로 변경할 수 있어 유연성이 증가합니다.

  • 코드 재사용성 증대: 공통적인 알고리즘 구조를 유지하면서도, 필요에 따라 세부 동작을 하위 클래스에서 수정할 수 있습니다.

할리우드 원칙

할리우드 원칙은 "우리가 전화할게요, 전화하지 마세요(Don't call us, we'll call you)"라는 문구로 요약할 수 있습니다. 이 원칙은 상위 클래스가 하위 클래스의 메서드를 호출하는 방식으로, 하위 클래스가 상위 클래스의 흐름을 제어하지 않고 상위 클래스가 필요한 시점에 하위 클래스의 메서드를 호출하도록 하는 설계 원칙입니다.

이 원칙을 템플릿 메서드 패턴에 적용하면, 상위 클래스에서 알고리즘의 기본 흐름을 정의하고, 그 흐름 내에서 필요한 시점에 하위 클래스의 메서드를 호출하게 됩니다. 즉, 상위 클래스가 전체 알고리즘을 주도하며, 하위 클래스는 그 흐름에 필요한 부분만 제공하는 형태입니다.

템플릿 메서드와 할리우드 원칙의 관계

템플릿 메서드 패턴은 할리우드 원칙의 구현을 잘 보여주는 예입니다. 템플릿 메서드 패턴에서 상위 클래스는 알고리즘의 흐름을 정의하고, 하위 클래스에서 구현해야 할 메서드(추상 메서드 또는 후크 메서드)를 필요할 때 호출합니다. 하위 클래스는 상위 클래스가 호출할 메서드를 제공하지만, 상위 클래스의 흐름을 직접적으로 제어하지는 않습니다.

장점

  • 제어 역전(Inversion of Control, IoC): 하위 클래스가 알고리즘의 전체 흐름을 제어하지 않고, 상위 클래스에서 전체 흐름을 주도합니다. 이는 코드의 구조를 명확하게 하고, 책임을 분산시키며, 유지보수를 쉽게 만들어 줍니다.

  • 구현 세부사항의 은닉: 상위 클래스는 알고리즘의 구조를 알고 있지만, 구체적인 구현 세부사항은 하위 클래스에 맡깁니다. 이렇게 하면 상위 클래스는 알고리즘의 전반적인 흐름을 유지하면서도, 세부 구현을 다양하게 변경할 수 있습니다.

템플릿 메서드 패턴과 전략 패턴의 차이

템플릿 메서드 패턴

템플릿 메서드 패턴은 상위 클래스에서 알고리즘의 전체 골격을 정의하고, 그 알고리즘의 세부 단계들은 하위 클래스에서 구현하는 패턴입니다. 이 패턴은 알고리즘의 기본적인 구조는 동일하게 유지하면서, 특정 단계들의 구현을 다르게 하고자 할 때 사용됩니다.

  • 구현 방법: 상위 클래스에서 템플릿 메서드를 정의하고, 그 안에서 호출될 추상 메서드를 하위 클래스가 구현합니다.

  • 사용 목적: 알고리즘의 구조는 공통으로 유지하면서, 각 단계의 구체적인 구현을 다르게 하고자 할 때 사용합니다.

전략 패턴

전략 패턴은 실행 시점에 사용할 알고리즘을 동적으로 선택할 수 있도록 설계된 패턴입니다. 전략 패턴은 특정 작업을 수행하는 여러 알고리즘을 캡슐화하여, 클라이언트가 필요에 따라 이들 중 하나를 선택하여 사용할 수 있게 합니다.

  • 구현 방법: 알고리즘을 인터페이스나 추상 클래스의 형태로 정의하고, 여러 개의 구체적인 알고리즘 클래스를 구현합니다. 클라이언트는 특정 알고리즘을 실행 시점에 선택하여 사용할 수 있습니다.

  • 사용 목적: 다양한 알고리즘을 캡슐화하고, 실행 시점에 이를 동적으로 선택할 수 있게 하여 알고리즘을 쉽게 교체하거나 확장할 수 있도록 합니다.

주요 차이점

알고리즘의 구조와 유연성

  • 템플릿 메서드 패턴: 상위 클래스에서 알고리즘의 전체 구조를 고정하고, 그 구조 내에서 일부 단계를 하위 클래스가 구현하도록 합니다. 즉, 알고리즘의 흐름 자체는 상위 클래스에서 결정됩니다.

  • 전략 패턴: 알고리즘 자체를 하나의 인터페이스로 정의하고, 여러 구현체(구체적인 전략 클래스)를 만들어 클라이언트가 상황에 따라 적절한 알고리즘을 선택하도록 합니다. 알고리즘의 흐름은 인터페이스에 정의된 메서드에 따라 달라집니다.

상속과 구성

  • 템플릿 메서드 패턴: 상속을 통해 알고리즘을 구현합니다. 상위 클래스에서 템플릿 메서드를 정의하고, 하위 클래스에서 그 메서드의 일부를 구현하는 구조입니다. 이 방식은 상속 관계에 의존하므로, 알고리즘의 유연성이 상속 계층에 제한될 수 있습니다.

  • 전략 패턴: 구성을 통해 알고리즘을 구현합니다. 클라이언트 객체는 전략 객체를 포함(구성)하며, 필요에 따라 이 전략을 변경할 수 있습니다. 즉, 상속이 아닌 구성을 통해 알고리즘을 선택적으로 변경할 수 있어 유연성이 높습니다.

실행 시점의 알고리즘 선택

  • 템플릿 메서드 패턴: 상위 클래스에서 알고리즘의 골격이 고정되어 있어, 실행 시점에는 이미 알고리즘의 흐름이 정해져 있습니다. 알고리즘의 특정 단계만 하위 클래스에서 다르게 구현할 수 있습니다.

  • 전략 패턴: 클라이언트는 실행 시점에 사용할 알고리즘(전략)을 동적으로 선택할 수 있습니다. 다양한 알고리즘을 쉽게 교체하거나 새로운 알고리즘을 추가할 수 있습니다.

사용 시기

  • 템플릿 메서드 패턴: 알고리즘의 큰 틀은 고정되어 있지만, 세부 구현만 다양하게 적용해야 할 때 적합합니다. 알고리즘의 흐름 자체는 변경할 필요가 없고, 각 단계의 구체적인 동작만 변경하고 싶을 때 사용합니다.

  • 전략 패턴: 알고리즘 자체를 완전히 교체할 수 있도록 유연하게 설계하고자 할 때 적합합니다. 알고리즘의 선택이 실행 시점에 동적으로 결정되어야 하거나, 다양한 알고리즘을 쉽게 교체하고 확장할 수 있는 구조가 필요할 때 사용합니다.

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Last updated 9 months ago